home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000315_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Oct 30 02:07:07 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA27362
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 30 Oct 1997 02:07:06 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id AAA03768
  6.     for amos-out; Thu, 30 Oct 1997 00:55:12 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA03765
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 30 Oct 1997 00:55:11 -0500 (EST)
  10. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id AAA18248
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 30 Oct 1997 00:55:10 -0500 (EST)
  13. Received: from gbenjam (204.186.168.58) by mailhost.sosbbs.com
  14.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000129447@mailhost.sosbbs.com>;
  15.  Thu, 30 Oct 1997 00:54:48 -0500
  16. Message-ID: <B0000129447@mailhost.sosbbs.com>
  17. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  18. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  19. Subject: Re: Commercial Games
  20. Date: Thu, 30 Oct 1997 00:59:38 -0500
  21. X-MSMail-Priority: Normal
  22. X-Priority: 3
  23. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. > More AMOS made commercial games:
  31. >     JetStrike (it is for sure commercial)
  32. >     Base Jumpers (Rasputin)
  33.  
  34.    Yes, I have been doing some "digging" myself as this is a very
  35.    interesting subject to me as well...
  36.  
  37.    Anyway, just last night I discovered that Base Jumpers was indeed
  38.    written in AMOS (upon sifting through the gfx-files... haha).
  39.  
  40.    Wow, the platform-stage I played was pretty damn good as well,
  41.    although I didn't care much for that "force you to climb" play-mechanic.
  42.    I hate crap like that unless it's implemented intelligently like in
  43.    Murray's "Banana Islands" where he uses a similiar method to good
  44.    effect in keeping the game exciting.
  45.  
  46.    Still Base Jumpers is very impressive (based on that one stage I've
  47.    played anyway) as far as execution is concerned...
  48.  
  49.  
  50.       Take  care,   
  51.       GARFIELD
  52.       _________________________
  53.       Current projects...
  54.       Color merge/redux modules(BLITZ):  90% Complete
  55.       SideShooter(AMOS): 67% Complete
  56.       Webpages(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 12% Complete